+ Disegna con shift+drag un rettangolo sul tavolo (senza oggetti), poi
+ clicca Calcola piano. Regola l'offset finché i punti
+ gialli rappresentano l'oggetto e i rossi spariscono. Poi Salva piano.
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+
+
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+
Stato
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nessun piano
+
+
+
Dettagli piano
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—
+
+
+
+
@@ -215,102 +265,17 @@
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Precisione (ultime 5 detection)
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asse
media [m]
σ [mm]
range [mm]
min
max
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+
+
+ 5
+
x
—
—
—
—
—
y
—
—
—
—
—
z
—
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—
—
—
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loop: inattivo
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Dettagli
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(nessuna detection)
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RGB live · ciano = marker · giallo = oggetto · wheel zoom · drag pan · doppio click reset
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Vista 3D (frame camera)
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origine = camera · piano viola · marker ciano · oggetto giallo · proiezioni più chiare · drag ruota · wheel zoom
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marker polso
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oggetto (centro bbox)
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Parametri
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- Avvicinamento marker-relativo senza hand-eye calibration: la camera vede marker e oggetto nello stesso frame, ogni step sposta il polso della frazione indicata della distanza rimanente. Si ferma a min_distance_m.
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- Orientazione marker rispetto al polso (rvec in gradi). Se non allineato al frame polso il target risulta spostato: tuna finché marker, oggetto e target sono coerenti.
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- Piano di lavoro. Clicca "Seleziona area", poi traccia un rettangolo sull'immagine con shift+drag: il backend calcola il piano dalla depth in quell'area. Marker e oggetto vengono poi proiettati su questo piano.
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