Sostituisce torso/head/hips/gambe/spalle primitive in tab Pose 3D con il
modello URDF G1 (g1_body29_hand14), caricato via urdf-loader 0.12.6.
Vendor:
- web/vendor/g1/g1.urdf + 64 mesh STL (~52 MB, copiati da
G1_API_Server/assets/g1/)
- web/vendor/three/addons/loaders/URDFLoader.js (npm urdf-loader@0.12.6),
import path adattato a 'three/addons/loaders/STLLoader.js' (importmap
del sito) e ColladaLoader stubbato (G1 URDF è solo STL)
- web/vendor/three/addons/loaders/URDFClasses.js (companion del loader)
pose_3d.js:
- Aggiunge loadG1Urdf(scene) async che configura loader.loadMeshCb per
servire le STL dal mount /static/vendor/g1/meshes/
- Best-effort: in caso di errore di parsing/fetch il body non viene
aggiunto ma la tab continua a funzionare (polsi, UCS, gizmo)
Plan dettagliato per la tab "Pose 3D" (writing-plans skill),
basato sullo spec del 2026-05-21. 15 task suddivisi in backend
(routes + tests TDD) e frontend (Three.js viewport + gizmo +
mode toggle Editor/Jog).
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Lavoro accumulato nella sessione 2026-05-21 prima del brainstorming
della tab Pose 3D:
- compute_delta_wrist generalizzato con cam_to_wrist_perm: la mappa
cam->polso non e' solo sign-flip ma una permutazione (default
identita' per backward compat). DeltaOversize ora espone X/Y/Z
nella stringa d'errore. Test aggiornati.
- G1Client.wrist_absolute / wrist_relative: precise=True di default
(era False). Stessa cosa per wrist_routes.AbsoluteReq Pydantic
e per agent.tools move_wrist_*. Movimenti reali ora chiedono
controllo accurato salvo override esplicito.
- Tab Braccio DX:
- /verify_tag endpoint: snapshot wrist FK + tag id=1 dalla front
camera. Per verifica relativa moveto vs marker (no calibrazione).
- GUI: pannello "Verifica tag id=1" + campi camera_offset_wrist_mm.
- markUserTouchedOnInput esteso a raOff/raSgn/raCamOff.
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Adds CRUD for named wrist poses persisted in config.yaml under
pose_3d.named_poses. PUT validates the name against ^[A-Za-z0-9_-]{1,40}$
and normalizes the quaternion. DELETE returns 404 if the pose is missing.
Bypasses update_config's deep-merge for wholesale named_poses replacement
(deep-merge cannot remove nested keys) via a small helper that mutates
the in-memory singleton then persists with an empty patch.
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Specifica per nuova tab GUI con viewport Three.js, gizmo
translate/rotate sui polsi DX e SX, modalita' Editor (preview) /
Jog (auto-move al mouseup), safety guard sui movimenti grandi,
checkbox precise toggle, save/load named poses in config.yaml.
Brainstorming nella sessione 2026-05-21.
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Tuning da prima sessione live: move_offset_camera_mm.x=100 (lateral
verso il pestello), camera_offset_wrist_mm.z=100 (mounting verticale
della Nuwa sopra il TCP destro), cluster_depth_window_m=0.20.
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Tre miglioramenti al move-toward dopo il primo uso live:
1. checkbox "force" accanto a "Muovi": bypassa max_step_m quando
l'utente sa che il delta richiesto e' grande ma corretto (es. primo
avvicinamento all'oggetto).
2. camera_offset_wrist_mm: il modello assumeva camera e TCP coincidenti
(sole sign flips). La camera Nuwa e' invece montata con traslazione
costante rispetto al polso. La formula diventa:
delta_wrist = sign * (centroid_cam - offset_cam) + t_wrist_cam
Esposto in config (default 0,0,0), GUI (3 input "Camera rispetto a
polso (mm)") e in /state. Il termine compensa il fatto che muovere
il polso porta la camera, non il TCP, sul punto di presa.
3. filter_nearest_cluster: il centroide era media di tutti i punti
SAM21 della mask. In presenza di sfondo lontano visibile attraverso
buchi della depth del primo piano la media veniva trascinata a
metri di distanza. Ora si tiene il cluster piu' vicino:
z_near = p5(Z)
keep = punti con Z <= z_near + cluster_depth_window_m
Default window 0.20 m, configurabile. La risposta di /detect/wrist
espone n_sam21_points, n_centroid_points e z_near/z_cutoff per
diagnosi.
Aggiornata anche la persistenza: /offset accetta camera_offset_wrist_mm.
GUI: i campi Offset/Sign/CamOff rispettano "user touched" (refresh non
li cancella mentre l'utente digita).
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YAML riformattato (block style) dal side-effect di update_config —
contenuto invariato a parte robot.{active,wrist_side}.
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Tre problemi della tab Braccio DX dopo il primo rodaggio:
1. /detect/front e /detect/wrist ritornavano bbox raw dal YOLO server,
che lo manda come lista [x1,y1,x2,y2]; la GUI legge bbox.x1 e mostra
NaN. Ora il router normalizza il payload via perception/detector
._normalize, allineandosi al resto del codice. Aggiunta regressione
con payload reale del server.
2. La tab gateava su robot.active==g1 && wrist_side==right con banner
"Attiva G1 right" e POST /activate. Confonde: la selezione del
robot e' globale e non si flippa per-feature. Rimossi banner,
bottone, endpoint /activate e _guard_g1_right(); gli endpoint
operano sul polso destro del robot attivo qualunque esso sia.
3. image_size: [0,0] perche' Nuwa /api/intrinsics non include
width/height; vivono in /api/status > data.resolution. Aggiunto
NuwaClient.image_size() e usato in detect_front. Aggiornato
docstring di intrinsics() per coerenza con il payload reale.
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Ping anche services.front_camera in /api/home/status. Etichetta nuwa
rinominata in 'Nuwa-HP60C (camera polso)' per chiarezza ora che ci sono
due camere distinte.
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- Sostituisce colori hardcoded con CSS variables (--bg/--panel/--border/--dim/--warn/--ok/--danger)
- Scope .dim a #tab-right-arm per non alterare altre tab che usano la classe
- Aggiunge white-space pre-wrap a .ra-result per testi multi-riga
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13 task TDD per il nuovo tab: config, geometry, math puro, 6 endpoint
router /api/right_arm/*, markup HTML + CSS, JS module. Spec:
docs/superpowers/specs/2026-05-20-right-arm-tab-design.md
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Design del nuovo tab "Braccio DX": fronte (depth cam fissa sul robot)
+ polso (Nuwa eye-in-hand) + controlli move/home/custom-pose. Router
/api/right_arm/*, JS dedicato, persistenza in config tab_right_arm.
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