Commit Graph
21 Commits
Author SHA1 Message Date
AdrianoandClaude Opus 4.7 fb0e9b9112 feat(pose_3d): tag locator save, front-tag overlay, sidebar tabs, cloud params persist
- Sidebar a 3 tab verticali (POSE / CAMERAS / MISC) per ridurre lo scroll
- Tag locator: POST /api/pose_3d/tag_offset/{save,} salva crocetta nel
  viewport con snapshot giunti, current.json + archive rotation
- Front-camera tag overlay (MISC):
  - GET /api/pose_3d/front_tags scansiona ArUco sul D435i e per ogni tag
    misura i 4 corner 3D via depth sensor (indipendente da solvePnP);
    outlier rejection ±20% dalla mediana per ignorare corner che catturano
    background sul bordo del marker
  - Rendering quad cyan + label compatta (id, edge_mm, distanza camera)
    agganciato al d435_link, segue la camera anche in modalita' hand-eye
  - Trigger via pollState() quando il flag e' on, niente timer separato
- Cloud cross-camera: memorizza step/max_depth/sizes/scale_xy/flip/handeye
  in pose_3d.cloud_params al click di Acquisisci, ripopola UI da config
  al primo poll (state.cloud_params_populated guard)
- D435i front cloud: applica nuwa_to_cv_frame (il servizio ritorna native,
  non OpenCV come si pensava)
- Cache-bust per pose_3d.js e pose_3d.css

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-01 16:53:26 +02:00
Adriano Dal PastroandClaude Opus 4.7 6c2452fe20 refactor(pose_3d): rimuovi agent/chat, aggiungi cloud+diagnostics+camera polso
Rimosso il modulo agent (LLM chat) e la relativa config OpenRouter.
La tab Pose 3D ora: espone i giunti reali via G1 /diagnostics per
specchiare l'URDF senza IK; acquisisce point cloud Nuwa+D435i
(/api/pose_3d/clouds); mostra il modello 3D della camera sul polso;
degrada gracefully a 200 (wrist=null) quando il robot è offline.
Il vecchio renderer canvas-2D (app.js view3d + diagnostic3d.js) è
stato consolidato nel viewport Three.js di pose_3d.js.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-27 17:34:42 +02:00
Adriano Dal Pastro 9d30073d57 fix(pose_3d): zero scena al centro robot (pelvi), griglia sotto i piedi a Z=-0.793 2026-05-21 18:06:38 +02:00
Adriano Dal Pastro 38848ad53c feat(pose_3d): IK 2-bone su URDF dopo Apply/Jog/GoPose (polso modello segue il target) 2026-05-21 17:47:12 +02:00
Adriano Dal Pastro 7f60238be9 fix(pose_3d): URDF feet a terra (+0.793m) + sfere polso a zero-pose (Z=0.45) 2026-05-21 17:41:31 +02:00
Adriano Dal Pastro bfd4cc13fb fix(pose_3d): URDFLoader path resolution (rimuovi doppio prefisso /static/vendor/g1/) 2026-05-21 17:37:25 +02:00
Adriano Dal Pastro d5bb9cebd3 feat(pose_3d): workspace check client-side (ghost verde/rosso) + SHOULDER da URDF 2026-05-21 17:21:09 +02:00
Adriano Dal Pastro 8c09d79505 feat(pose_3d): modello reale G1 (URDF + STL meshes) al posto della silhouette finta
Sostituisce torso/head/hips/gambe/spalle primitive in tab Pose 3D con il
modello URDF G1 (g1_body29_hand14), caricato via urdf-loader 0.12.6.

Vendor:
- web/vendor/g1/g1.urdf + 64 mesh STL (~52 MB, copiati da
  G1_API_Server/assets/g1/)
- web/vendor/three/addons/loaders/URDFLoader.js (npm urdf-loader@0.12.6),
  import path adattato a 'three/addons/loaders/STLLoader.js' (importmap
  del sito) e ColladaLoader stubbato (G1 URDF è solo STL)
- web/vendor/three/addons/loaders/URDFClasses.js (companion del loader)

pose_3d.js:
- Aggiunge loadG1Urdf(scene) async che configura loader.loadMeshCb per
  servire le STL dal mount /static/vendor/g1/meshes/
- Best-effort: in caso di errore di parsing/fetch il body non viene
  aggiunto ma la tab continua a funzionare (polsi, UCS, gizmo)
2026-05-21 17:14:16 +02:00
Adriano Dal Pastro 18dce0d951 feat(pose_3d): bottone Sincronizza con robot (refetch state + reset target) 2026-05-21 17:08:09 +02:00
Adriano Dal Pastro b852976a4a feat(pose_3d): readout XYZ/RPY editabili (input number, drive il ghost) 2026-05-21 17:01:03 +02:00
Adriano Dal Pastro 8b722ca729 feat(pose_3d): silhouette robot completa (testa+gambe+spalle) + FRONT come marker terra 2026-05-21 16:46:44 +02:00
Adriano Dal Pastro d4cd82551e fix(pose_3d): ghost fallback alla posa dell'arm quando /state e' offline 2026-05-21 16:44:57 +02:00
Adriano Dal Pastro fd506dff9b feat(pose_3d): etichette DX/SX sulle sfere e FRONT al base 2026-05-21 16:41:08 +02:00
Adriano Dal Pastro 25c94d3861 fix(pose_3d): gizmo visibility (use getHelper for r160) + larger wrist hitbox + diagnostics 2026-05-21 16:36:09 +02:00
Adriano Dal Pastro 71baf829e6 feat(pose_3d): bottone Sblocca braccia 2026-05-21 16:06:43 +02:00
Adriano Dal Pastro bb6796bfe3 feat(pose_3d): save/load/delete named poses 2026-05-21 16:03:38 +02:00
Adriano Dal Pastro a81fc9acf9 feat(pose_3d): Jog mode auto-apply + safety + Precise toggle 2026-05-21 16:01:56 +02:00
Adriano Dal Pastro 5b2239e307 feat(pose_3d): Editor mode Apply + Cancel 2026-05-21 16:00:15 +02:00
Adriano Dal Pastro 64500944d6 feat(pose_3d): selezione polso + gizmo translate/rotate sul ghost 2026-05-21 15:58:41 +02:00
Adriano Dal Pastro 7a561cfa67 feat(pose_3d): polling /state + readout sidebar 2026-05-21 15:56:34 +02:00
Adriano Dal Pastro f161894d53 feat(pose_3d): scene Three.js base (torso, polsi, UCS, grid) 2026-05-21 15:54:29 +02:00